数毛社谈Xbox版《黑神话》延期:不像是XSS的锅

发布日期:2024-10-03 19:23

来源类型:小贤游戏酱 | 作者:李忠志

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数毛社谈Xbox版《黑神话》延期:不像是XSS的锅

主机版《黑神话:悟空》延期:一场技术迷雾背后的冷思考

最近,游戏圈最火爆的话题莫过于国产3A大作《黑神话:悟空》了。这款承载着无数玩家期待的游戏,自公布以来就一直备受瞩目。就在大家翘首以盼游戏正式发售时,官方却宣布主机版将延期,顿时引发了玩家们的热议。

关于延期原因,坊间传闻四起,其中最引人注目的是“XSX|S内存漏洞”说。这个说法听上去似乎很有“道理”,毕竟主机开发对于硬件规格的要求一向严苛,而XSX|S作为性能相对较弱的主机,出现技术问题似乎也并不奇怪。知名游戏测评媒体Digital Foundry(俗称“数毛社”)却对此提出了不同看法。

数毛社认为,XSS的“内存漏洞”不太可能是导致《黑神话:悟空》主机版延期的主要原因。他们指出,这款游戏本身的引擎优化水平较高,对硬件性能的要求并不算特别高。PS5版本已经基本完成,并且在技术层面也遇到了一些问题,这说明游戏科学在主机开发经验上的不足或许才是导致延期更可能的原因。

其实,回顾游戏开发的历史,我们会发现,因为技术问题导致游戏延期的情况并不罕见,而主机平台的硬件限制更是许多开发者的心头之痛。还记得当年《最终幻想7:重制版》宣布延期,官方给出的理由是“为了进一步打磨游戏品质”,但实际上,熟悉这款游戏的玩家都知道,PS4的机能瓶颈才是导致游戏不得不延期发售的真正原因。

这次《黑神话:悟空》主机版延期,究竟是技术迷雾,还是另有隐情?

数毛社的分析为我们提供了一个新的视角,那就是游戏科学作为一家首次涉足3A大作和主机平台开发的游戏公司,在技术经验和项目管理上可能还存在一些不足。从PS5版本所暴露出的问题来看,游戏在主机平台的优化和适配上确实还有提升空间。

我们也不能排除其他可能性,比如游戏在开发过程中可能遇到了一些预料之外的难题,或者开发团队为了追求更高的游戏品质而主动选择了延期。毕竟,对于一款立志成为国产3A标杆的游戏品质永远是第一位的。

无论如何,我们都应该对游戏科学抱有信心和耐心。开发一款3A大作绝非易事,更何况是对于一家经验尚浅的团队来说。与其过度猜测和质疑,不如给予他们更多的时间和空间,让他们能够心无旁骛地打磨作品,最终为我们带来一款真正优秀的《黑神话:悟空》。

让我们一起思考一个问题:在追求游戏品质和技术突破的道路上,开发者应该如何平衡时间、成本和玩家的期待?

岛崎信长:

3秒前:让我们一起思考一个问题:在追求游戏品质和技术突破的道路上,开发者应该如何平衡时间、成本和玩家的期待?

马达莱娜·伊斯基亚勒:

1秒前:关于延期原因,坊间传闻四起,其中最引人注目的是“XSX|S内存漏洞”说。

米舍利娜·罗拉:

1秒前:其实,回顾游戏开发的历史,我们会发现,因为技术问题导致游戏延期的情况并不罕见,而主机平台的硬件限制更是许多开发者的心头之痛。

章艳敏:

6秒前:从PS5版本所暴露出的问题来看,游戏在主机平台的优化和适配上确实还有提升空间。